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第四十七章 云端游戏(3 / 4)

实现不同的效果,秋叶属于这个层次。

&esp;&esp;在引擎之上,则是引擎开发商提供给游戏开发商的sdk开发套件,这样游戏厂商的程序员和美工就可以利用现成的sdk为自家的游戏加如自家建立的模型、动画以及画面效果,而最终的成品则是各种游戏,韩国游戏厂商大多处于这个层次。

&esp;&esp;从中可以看出,秋叶虽然自主开发游戏引擎,比韩国厂商强些,但仍绕不开微软和两大显卡厂商,想在dows平台发布游戏,就必须在游戏引擎中集成x的图形接口,秋孝恩对微软的垄断颇多微词,倒不是单纯因为微软搞垄断,而是x未能赋予游戏引擎更多的底层硬件访问权限,这就导致很多款游戏,明明显卡有能力支持更好的画质,却不得不牺牲画质来保证硬件不会过热。

&esp;&esp;最近几年显卡技术突飞猛进x版本虽然也不停更新,但仍是换汤不换药,这就导致游戏主机的配置明明不如电脑,游戏体验却比电脑平台好很多。秋孝恩下定决心,搞了自己的图形api,以现有的硬件水平,完全能够达到cg级的实时画面渲染效果,但想要推广却困难重重,先不说硬件厂商支不支持,单是微软的打压就不是秋叶能抵抗的。

&esp;&esp;所以秋孝恩另辟蹊径,开发云端游戏,目的就是绕开微软和显卡厂商,所有运算都发生在服务器端,玩家只要有个显示器和操控设备,就能玩游戏。秋叶投资大量资金在服务器研发上,研发出跨时代的服务器端物理引擎和图像引擎,如今万事俱备,只欠东风。

&esp;&esp;这次秋叶嘉年华之所以选中韩国,很大一部分原因是因为韩国有着世界最快的宽带网,可以支撑起云端游戏。

&esp;&esp;云端游戏的好处还有很多,对于玩家来说,可以享受到更好的游戏体验。秋叶自己开发的图形api,赋予了游戏引擎更多底层硬件访问权限,无论是渲染引擎、物理引擎、碰撞系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理,都能最大限度地利用硬件资源。秋叶的新服务器还可以承载更多玩家,现在的游戏服务器,玩家交互频繁的游戏,像魔兽世界,一个服务器只能承受四千人左右的负载,单个场景内,如果过多的玩家挤在一起,就会出现卡顿、延迟等情况。新型服务器可以最多容纳万人在一个服务器,这还是受制于制造工艺的问题,未来还会有大的进步,秋孝恩理想中的服务器,将能达到十万人同一服务器游戏的盛景。

&esp;&esp;其次的好处,如多平台统一,现在游戏分为电脑和家用机两大块,未来还会有手游平台,有些国家,比如主机和掌机过度发达的日本,秋叶始终感觉缩手缩脚,有了云端游戏之后,无论任何平台,游戏都是运行在服务器端,新游戏推出后,秋叶面对的顾客基数比现在大得多。

&esp;&esp;当然了,想达到这些目标,还有很长的一段路要走,但秋孝恩有信心,因为这是一种更先进的游戏消费方式,比如购买游戏前可以先试玩一部分,觉得好了再购买后面的部分,因为无需下载,体验更加愉快。

&esp;&esp;云端游戏的概念并非秋叶提出的,但真正行动的只有秋叶一家,而且秋孝恩为云端游戏平台开发了独占大作——《饥饿游戏》,这是一款全新的格斗游戏,游戏并不大,但仍花费了秋孝恩三年时间才完成,最主要的原因就是因为它是在全新平台上开发的,甚至秋孝恩还开发了虚拟现实设备,它的游戏理念和以往完全不同,画面、操控、游戏架构都有别于现在市面上的游戏,完全是跨时代的作品。

&esp;&esp;本来两者都想在秋叶嘉年华第一天一起推出,无奈韩国文化部从中作梗,《饥饿游戏》只能放到嘉年华最后一天。

&esp;&esp;正忙着,秋孝恩的手机忽然响了,金妍儿来电。

&esp;&esp;“牙套妹?”

&esp;&esp;“肖恩哥哥!你那个米娅姐姐太伟大了!她怎么做到的啊?真的一张照片都没有!”

&esp;&esp;金妍儿担心了一整晚,从早上起来就开始刷新闻,报道她的媒体不少,基本上所有娱乐媒体都报道了,对于昨晚发生的冲突,每一家都言之凿凿。

&esp;&esp;可惜的是,没有一家媒体放出照片,新闻的爆炸性小了很多,再加上,金妍儿和利特的经纪人同时发布澄清公告,说昨晚二人偶然遇到,利特解释了误会,那位男性只是工作人员,他殴打利特,完全是无稽之谈。

&esp;&esp;两个经纪人的无耻程度,让各家媒体吐血,鬼才相信你们没什么,没什么,你们两个人会这么异口同声?可无奈,没有一家有照片证明,只能看着两位经纪人表演。

&esp;&esp;“呵呵,你安心训练吧,等你有空了,来嘉年华玩!”秋孝恩一听也放心了。

&esp;&esp;“恩,谢谢肖恩哥哥,帮我谢谢那个叫米娅的

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